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    문화체육관광부가 10월 20일 게임 분야 2027년도 예산안 편성 결과를 업계와 공유했습니다.

    가장 큰 변화는 새로 만들어진 글로벌 프론티어 제작 지원 사업으로, 선정된 게임은 최대 2년간 총 60억 원까지 지원받습니다.

    글로벌 프론티어 제작 지원 사업의 핵심

    2개 게임에 게임당 30억 원

    2027년 예산은 60억 원이고, 2개 게임을 골라 게임당 30억 원을 지원합니다.

    선정 게임은 최대 2년간 총 60억 원까지 받을 수 있다고 소개됐습니다.

    제작비 100~400억 원 규모가 대상

    지원 대상은 제작비가 약 100억~400억 원 규모인 게임입니다.

    중소 규모 팀보다는 대형 프로젝트를 겨냥한 사업이라는 점이 특징입니다.

    함께 확대되는 지원 사업

    인디게임 창작 지원과 청년 인턴십

    인디게임 창작 지원은 93억 원에서 138억 원으로 늘고, 지원 규모도 130개사에서 200개로 확대됩니다.

    청년 인턴십은 10억 원에서 66억 원으로 커지며 2027년 최대 500명을 지원합니다.

    글로벌게임허브센터와 유통·e스포츠

    글로벌게임허브센터는 41억 원에서 64억 원으로 증액되고, 입주 지원 업체는 50개사에서 70개사로 늘어납니다.

    유통지원에는 107억 원, e스포츠 지역리그 확대 등에는 93억 원이 편성됐습니다.

    불법 사설서버 대응도 강화

    차단 기간 최대 15일에서 3~5일로

    적발 후 차단 요청까지 걸리는 기간을 최대 15일에서 3~5일로 줄인다는 계획입니다.

    자동 차단 시스템 도입 예산 16억 원도 2027년 정부안에 새로 반영됐습니다.

    게임산업법 개정안 내용

    7월에 발의된 개정안에는 징벌적 손해배상(최대 5배)과 긴급차단 제도, 처벌 수준 상향 등이 담겼습니다.

    문체부는 개정안 통과를 위해 국회와 협력 중이라고 밝혔습니다.

     

    대형 게임지원 항목별 금액·체크리스트 보기

     

    정리하면

    신설된 글로벌 프론티어 사업(게임당 30억 원, 최대 2년 60억 원)과 인디게임·인턴십 지원 확대가 핵심입니다.

    다만 모두 2027년도 정부안 기준이라 국회 심의 후 달라질 수 있고, 신청 일정은 아직 확인되지 않았습니다.

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